Игровая индустрия с 11 по 17 мая. События. Факты. Комментарии

Ну разве такой очаровательный персонаж может остаться без внимания? Любителям оригинальных адвенчур в последнее время несладко - подобных проектов выходит не то чтобы много. Впрочем, для них у нас есть отличные новости - в интервью французскому журналу JeuxVideo Мишель Ансель (Michel Ancel), автор бесподобного сериала "Rayman" и создатель "Beyond Good & Evil", признался, что в данный миг его студия работает над "Beyond Good & Evil 2", - продолжение истории непременно будет, при всем при том вряд ли в этом году.

Imperium Romanum

Вперёд,  мужики!  Наших бьют! "Imperium Romanum" с первого взгляда кажется слегка усовершенствованной версией градостроительного симулятора "Glory of the Roman Empire" - благо обе игры на счету болгарской студии Haemimont Games. Почувствовав в себе способности к передаче всех нюансов древнеримского строительства, разработчики несколько последних лет настойчиво пытаются составить конкуренцию таким столпам, как "Caesar 4" или, на худой конец, "CivCity: Rome". Выходит в целом неплохо, однако из-за некоторых досадных огрехов лидеры не спешат расставаться с жёлтыми майками.

Игровая индустрия с 4 по 10 мая. События. Факты. Комментарии

Интернет-активация? Да вы спятили! Electronic Arts на пару с BioWare решили как следует "защитить" PC-версию "Mass Effect" и не придумали ничего лучше, чем снабдить ожидаемый хит принудительной интернет-активацией. Система защиты практически единственный в один повторяет таковую у "BioShock" и "Half-Life 2: Episode Two": следом установки и запуска игра "авторизируется" на своём сайте. Если попытка подключиться к Сети не удалась или "дом" переполнен запросами, "Mass Effect" проработает в течение пяти дней.

King s Bounty: Легенда о рыцаре

Даже при большом желании набрать огромное рать не получится - требуется лидерство Трудно представить компьютерную игру, оставившую больше важный след в истории пошаговых стратегий, чем "King"s Bounty". Появившаяся в 1990 году фэнтезийная стратегия не только оказалась эталоном качественной и увлекательной игры, но и стала родоначальницей серии "Heroes of Might and Magic". С тех пор прошло несть числа времени - появилось неофициальное продолжение "King"s Bounty 2" за авторством украинца Сергея Прокофьева, мир увидели обе части "Героев Мальгримии" (предтечей которых была вторая часть "King"s Bounty"), сериал "Heroes of Might and Magic" пережил немного взлётов и падений.

Игровая индустрия с 27 апреля по 3 мая. События. Факты. Комментарии

Потеря правообладателя Сразу несколько крупных издателей решили проигнорировать грядущее действо под названием E3 Media and Business Summit - в числе прочих оказался тандем компаний Activision/Vivendi. 1 мая организаторами сменившей формат Е3 были разосланы приглашения на ивент, тот, что состоится с 15 по 17 июля в Лос-Анджелесе. К удивлению для многих, далеко не все видные паблишеры посчитали приглашение выгодным - от участия отказались NCsoft (кстати, эта компания уже давно конфликтует с американским шоу - в 2006-м, например, она получила на орехи за громкую музыку на своём стенде), Foundation 9 Entertainment, Activision и Vivendi Games.

Sledgehammer

Шипастый монстр в ожидании своего хозяина Взору предстаёт ничем не примечательный америкосский городок, тишину которого редко нарушают неспешно проезжающие машины. Спускающаяся потемки сулит окрестным домам и их жителям ещё один тёплый конец дня за чашкой крепкого чая или просмотром телевизора на диване. В наступившем было затишье отчётливо нарастает рёв - он стремительно приближается и заставляет прохожих обратить участливость на отдаленный конец хайвея. Там начинается самое интересное: массивный трейлер выпускает из турбин столбик синего пламени, грубо ускоряется и крушит жиденький трафик из проезжающих мимо автомобилей.

Игровая индустрия с 21 по 27 апреля. События. Факты. Комментарии

Изобразить старика Джима в 3D-редакторе - почётно для каждого моделлера Прошло совсем немного времени с того момента, как Interplay пообещала выпустить сиквелы по уцелевшим лицензиям, как разработчик расставил все точки над i в сериале "Earthworm Jim". Для начала платформер с похождениями забавного червяка появится для консоли Nintendo Wii в двух версиях - "Earthworm Jim" и "Earthworm Jim 2". Самым же знаменательным анонсом стал план под рабочим названием "Earthworm Jim 4", над которым работает студия во главе с основателем серии, Дугласом Теннейпелом (Douglas TenNapel).

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions

Любоваться субмаринами начинаешь прямо во время загрузки Студия Ubisoft Bucharest принадлежит к той редкой категории разработчиков, которые легко балансируют на грани аркады и реалистичного симулятора. Судите сами - в послужном списке румынского филиала Ubisoft можно обнаружить как залихватскую серию аркад "Blazing Angels", так и линейку одного из самых хардкорных симуляторов подводной лодки - "Silent Hunter". Четвёртая часть морского сериала, "Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific", пролила бальзам на душу всех поклонников жанра, так как отличалась не только реалистичностью, но и красотой.

Игровая индустрия с 14 по 20 апреля. События. Факты. Комментарии

Финал Совершенно неожиданно для всех группа Paradox Interactive "выручила" студию Frictional Games, которая было поставила крест на "эпизодической" адвенчуре "Penumbra". Изначально молодые разработчики планировали трилогию, однако мечтам было суждено разбиться о суровую действительность - первая игра серии, "Penumbra: Overture", была продана небольшим тиражом и не принесла весомой прибыли издателю. Lexicon Entertainment, издававшая игру, дала Frictional Games крайний шанс - адвенчура "Penumbra: Black Plague" стала как бы финалом для всей истории.

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Сбор разбросанных по карте флагов даёт доступ к дополнительным Те из вас, кто хотя бы самую малость интересуется игровой индустрией, несложно не могли не слышать об экшене под названием "Assassin"s Creed". Для Ubisoft Montreal тот самый бренд стал самым главным в прошлом году - слова "паркур", "Средневековье", "ассасин" и "Крестовый поход" мелькали в профильной прессе ничуть не реже, чем вспоминаемые по любому поводу "Crysis" или "S.T.A.L.K.E.R.". Численность скачанных в Интернете "Дневников разработчиков "Assassin"s Creed" при всём желании не поддаётся подсчёту, а Джейд Рэймонд (Jade Raymond), продюсер игры, и отнюдь является самой обсуждаемой женщиной-разработчиком в мире.

 
 
Rambler's Top100