Space Siege
Крис Тейлор устал. Не настолько, чтобы говорить, как Сид Мейер, об уходе на покой, - но довольно для того, чтобы разрешить себе поэкспериментировать. Вместо ожидаемых "Dungeon Siege 3" и "Supreme Commander 2" возглавляемая Тейлором студия Gas Powered Games решилась на два абсолютно новых проекта - "Space Siege" и "Demigod". О современном ремейке настолько популярной в наших палестинах "DotA" изъясняться в то время как рано, а вот звёздный час "Space Siege" уже проломил - зарелизить план разработчики поспешили до осеннего урожая хитов.
Жанр : action/RPG
Разработчик : Gas Powered Games
Издатель : SEGA/"Софт Клаб"
Дата выхода : 12 августа 2008 года
Системные требования : ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 1.6 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 512 Mb. Видеокарта с объёмом видеопамяти 128 Mb, не ниже GeForce 5700/ATI Radeon 9600. HDD: 3.5 Gb
Официальный сайт : http://www.sega.com/spacesiege
- Я пироман? А кто здесь взрывчатки везде понатыкал?
Дело было в космосе...
Любые попытки оторваться от фэнтези-сюжета и запамятовать об апгрейдах меча "+5 к силе" оборачиваются переносом места действия в далёкое будущее. Учитывая, что народонаселение Земли увеличивается в геометрической прогрессии, события плавно перетекают в космос, который большой и просторный - места всем хватит. Только вот незадача - инопланетные цивилизации, которым только и дай повоевать да истребить всех землян. "Space Siege" в этом плане не изъятие - бодрый стартовый ролик рассказывает о начале покорения космоса землянами, которые тут же наткнулись на враждебных алиенов, зовущихся кераками. Уничтожив первые экспедиционные корабли, чужаки принялись за Землю, с которой в спешном порядке удирает всё прогрессивное человечество. Оставить далеко потерпевшим не удалось - кераки перебили всех, помимо экипажа космического корабля "Армстронг". В числе выживших оказался и свойский герой, сержант Сет Уокер, до которого дошли тревожные сообщения о высадившемся на корабле "спецназе" кераков. Совершать нечего - нужно спасать человечество.
Геймплей "Space Siege" сильно смещён в сторону незатейливого экшена - Уокер бегает по отсекам корабля и безостановочно нарезает толпы инопланетных чужаков. Бестиарий немногочисленный, и все-таки его хватает, чтобы вспомянуть недобрым словом камеру с ограниченным обзором и отсутствие перед глазами карты. Поначалу громоздкий интерфейс вводит в ступор - линейки здоровья и энергии, панель скиллов и прочие элементы занимают добрую четверть экрана, а чтобы просмотреть текущие задания, приходится открывать карту и каждый раз позиционировать себя в пространстве. Плюс специфическое управление - только мышь и строго определённые горячие клавиши. Переназначить "хоткеи" нельзя, о привычной раскладке WASD тоже стоит забыть.
Впрочем, проблемы возникают только на первом этапе - "Space Siege" не из тех action/RPG, которые мы называем зубодробительно сложными. Враги появляются небольшими группами, всю дорогу к услугам грамотно расставленные точки сохранения, да и имплантаты никто не отменял. Как и говорилось в ранних пресс-релизах, меняя уровень человечности главного героя, игрок независимо настраивает порядок сложности игры. Выглядит это приблизительно следующим образом: гуляя по отсекам, Сет находит кибернетические части тела - глаз, мозг, грудную клетку, кисть или ещё что-нибудь. Дальше следует моральный выбор, в котором активное участие принимают выжившие члены корабля: медик Эдуард де Сото настоятельно рекомендует вживить "железяку" и задать жару керакам, а Джина Рейнольдс увещевает Уокера отказаться от этой затеи и не терять человечность.
На параметре "человечность" завязана главная интрига всей игры - её уровень влияет не только на единственный из трёх финалов "Space Siege", но и самым непосредственным образом сказывается на доступных для героя умениях. Ветвистых "деревьев", как это было в "Dungeon Siege 1-2", не ждите - в тот самый раз разработчики решили значительно упростить ролевую систему и более того отказались от традиционного инвентаря у нашего альтер эго. Навыки делятся на два вида - "Бой" и "Техника". В первом всё традиционно - трата очков умений приводит к повышению силы и уровня здоровья персонажа, а кроме того к повышению критических ударов. "Техника" отвечает за взаимодействие героя с роботом-напарником Харви, влияет на успешность применения мин и ловушек, а ещё позволяет быстро сооружать на поле боя стационарные турели.
Кроме того, немаловажно улучшить характеристики брони/оружия/робота можно на "верстаке" в камерах сохранения (которые по своей сути напоминают чекпойнты в "BioShock"). Единственной валютой, которая существует на "Армстронге", являются запчасти - данный внешность "лута" с избытком сыпется из монстров и щедро расставленных ящиков. По нажатию всего одной клавиши Уокер собирает всё "добро" в достаточно большом радиусе, после чего остаётся только применить его на апгрейды. Многочисленные улучшения явно опережают ход событий и заставляют обратить пристальное участливость на отсутствие баланса в игре. До максимума "прокачанный" Харви достигается уже в первой трети игры - "призвав" этого пета возле одного из модулей сборки, потеть в дальнейшем на практике не приходится, так как робот принимает на грудь большинство урона и обладает внушительной связкой пулемётов.
Оригинальный файл |
| Иногда "Space Siege" прикидывается аркадой, а какая аркада обходится без боссов? |
Особый файл |
| Декорации отсеков космического корабля под конец игры утомляют |
Оригинальный файл |
| Некоторые навыки доступны только при определённом уровне "человечности" |
Своеобычный файл |
| И ты, Брут? |
Оригинальный файл |
| Шевелись, хозяин, а то на вечерний стол не успеем! |
Занимательная физика
Игровой процесс не располагает к экспериментам, так как прохождение локаций фактически линейно. Промчаться из одной точки карты в другую, отыскать какой-нибудь предмет, пулей пронестись к месту выхода и при этом уничтожить энное количество врагов. От дополнительных квестов осталось только одно название, так как все они сводятся к поиску очередного имплантата для Уокера или пушки для Харви. Вообще, при прохождении "Space Siege" не покидает ощущение, что развлекуха задумывалась куда более масштабной. Разбросанные по кораблю информационные диски содержат последние сообщения членов экипажа, которые наводят на мысли о тайных интригах и трагедии человечества. Неплохие в целом скриптовые ролики дарят надежду на действительно эпическое приключение - кажется, вот-вот наш герой высадится в альма-матер кераков и как следует отомстит за погибших товарищей... Но один-два вечера ставят тучный крест на ожиданиях - по экрану ползут финальные титры, тебя не покидает ощущение чудовищной недосказанности со стороны Gas Powered Games.
C технической точки зрения к "Space Siege" придраться трудно - да, игра выглядит в отдалении не на пять баллов, но от action/RPG не ждёшь откровений на уровне "Crysis" или "S.T.A.L.K.E.R.". Крис и Ко не отказали себе в удовольствии задействовать в игре движок Havok, в результате чего любое посещение отсеков Уокером превращается в настоящее фейерверк-шоу с разлетающимися в стороны газовыми баллонами и рвущимся динамитом. Выглядит это красиво - кроме того, хаотично летающие взрывоопасные объекты способны наносить урон как врагам, там и герою сообща с его роботом.
Оригинальный файл |
| Только не делайте из меня строгга! |
Своеобразный файл |
| Приближать камеру стоит только в укромных местах, где нет врагов |
Оригинальный файл |
| Варгас, ты зачем поджёг моего пета? |
Оригинальный файл |
| Втавка кибернетического глазика обошлась в 4% "человечности" - ну ничего, в настоящее время в меткости Уокеру не откажешь |
Самобытный файл |
| В мастерстве проработки локаций разработчикам не откажешь |
По нашему мнению, главной проблемой для "Space Siege" станет переоценка её возможностей рядовыми игроками. Чего ждут от проекта, в котором фигурирует имя Криса Тейлора? Масштабности, эпика, качества и потрясающей реиграбельности. Похождения же Сета Уокера непродолжительны, вряд ли вызовут стремление это повторить, да и ролевая организация довольно скудная. Если ищете лёгкого развлечения на пару вечеров, то останетесь довольны. Любителям "всего и побольше" стоит присмотреть что-нибудь другое.
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/81069/
Опубликовано: 05 сентября 2008