Games Convention 2008
Немецкий город Лейпциг, в котором в очередной раз состоялась Games Convention, имеет неофициальное название Messestadt ("город ярмарок"). Действительно, нелегко придумать более удобное место для встречи разработчиков игр, издателей и игроков - расположенный практически в центре Европы город отличается гостеприимностью, чистотой и большим количеством достопримечательностей. Оказавшимся на родине Баха, Вагнера и Ницше вряд ли хочется рефлексировать по поводу увядания Е3 - главной соперницы Games Convention.
Что : Leipzig Games Convention 2008
Где : Выставочный комплекс Лейпцига (Leipziger Messe)
Дата проведения : 21.08.2008 - 24.08.2008
Официальный сайт : www.gc-germany.de
Games Convention - одна из немногих выставок, которая совмещает в себе формат российской КРИ и нашего же "Игромира". Первые два дня целиком и полностью были посвящены общению разработчиков, издателей и прессы. В эти дни из пяти огромных холлов Leipziger Messe фактически функционировал только бизнес-зал. Впрочем, желающих послушать доклады хватало - Крис Тейлор из Gas Powered Games рассказывал о создании action/RPG "Demigod"; позабыв обиды на немецкие власти, откровенничали ребята из Crytek; Дэвид Перри из Acclaim, как всегда, говорил о талантливости сторонних разработчиков. Своим присутствием Games Convention Developers Conference более того почтил президент Epic Games - Майкл Каппс, тот, что поделился последней информацией о "Gears of War 2". По иронии судьбы эта игра была вынуждена пропустить выставку - Microsoft не будет издавать экшен в Германии, так как он был запрещён в этой стране из-за чрезмерной жестокости.
Оригинальный файл |
| Опробовать новый "S.T.A.L.K.E.R." можно было и на выставке |
Оригинальный файл |
| Очередность возле стенда с "Mirror"s Edge" была огромная |
Особый файл |
| "Капсулы" с "Gran Turismo 5" |
Своеобычный файл |
| "Pure" был представлен только в виде PS3-версии |
Оригинальный файл |
| Офис двух самых известных детективов |
Самобытный файл |
| Закрытый показ "Fallout 3" |
Оригинальный файл |
| Такую фигуру Солида Снейка захочет любой поклонник "Metal Gear Solid" |
Оригинальный файл |
| Расслабиться и передохнуть позволительно было в lounge-зоне |
Оригинальный файл |
| Вход убежища 101 завсегда был где-то неподалёку |
Оригинальный файл |
| Под финал дня свободного лежака было не откопать |
Activision
На стенде заметно возросшей в последнее пора Activision студия Treyarch демонстрировала грядущий WWII-шутер "Call of Duty: World at War". Показанная на выставке миссия за американцев разделила поклонников на два лагеря. Те, кто ожидал возвращения "того самого "Call of Duty 2", могут уже сейчас ударять копилки и ждать появления "World at War" - шутер выглядит и играется на практике точно так же. Махаловка против японцев в джунглях, конечно, отличается от городских сражений - враги энергично используют маскировку, устраивают неожиданные засады и в считаные секунды переходят в штыковую. Но интерфейс, карта и даже сама механика геймплея относят аккурат ко второй части сериала. При далеко не современной графике "World at War" имеет шансы стать самой жестокой игрой в линейке "Call of Duty" - хотя на экспозиции не были показаны японцы, делающие себе харакири и взрывающие себя гранатой, один огнемёт способен принудить радоваться даже прирождённого пиромана. Как оказалось на практике, жечь не возбраняется не только пехоту, но и транспортные средства - грузовики, танки и лёгкие джипы.
О русской кампании разработчики говорили не слишком охотно, и все-таки удалось выведать, что события начнутся в Сталинграде, позже перенесутся в Берлин, где советские войска обязательно украсят Рейхстаг красным флагом. В центре внимания окажется российский сержант, озвученный Гэри Олдманом (Gary Oldman), у которого имеются личные счёты с немецким генералом, отличившимся жестокостью в осаждённом русском городе.
Одной из интересных фишек нового "Call of Duty" станет кооперативный режим прохождения - его показывали на выставке в виде видеоролика. Причём речь идёт не о кооперативе, виденном в "Rainbow Six: Vegas 2", - в "World at War" можно будет играть с товарищем за одним компьютером. Экран оказывается разделённым на две половины, игроки поддерживают товарищ друга огнём, отдают совместные приказы... Интересует пока только мышка, которую при всем желании "поделить пополам" никак не получится. Выход "Call of Duty: World at War" должен состояться уже в этом году, так что скоро все вопросы отпадут сами собой.
Atari
Чуть было не оказавшаяся в могиле Atari на Games Convention сделала акцент на PS3-версию последнего "Alone in the Dark" и дополненное издание "The Witcher". Уже в текущее время можно говорить, что оценки обновлённой польской RPG в отечественной и зарубежной прессе будут здорово разниться, - нам нового контента покажется маловато, в то время как англоязычные версии содержат полный перевод всех квестов и диалогов. Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. Теперь игроки смогут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию.
Capcom
Японский паблишер вряд ли нуждался в дополнительной рекламе экшенов "Resident Evil 5" и "Dark Void", но привёз в Германию рабочую версию первого и новые геймплейные ролики второго. Любители "резика" могли попробовать свои силы в десятиминутном отражении атак зомби - подобная сцена, если помните, присутствовала в "Resident Evil 4". Помимо впечатляющей графики опробовавшие пятую часть survival-экшена отмечали многовариативность геймплея. Чтобы сдержать натиск зомби, банальной стрельбы из пистолета и передвигания мебели было мало - следовало активно взаимодействовать с напарником (точнее, напарницей), производить точные выстрелы по конечностям оживших мертвяков и постоянно перемещаться. В остальном же "Resident Evil 5" очень напоминает предшественника: камера висит за плечом у главного героя, присутствует лазерный указатель при прицеливании, наблюдаются незначительные проблемы с управлением на PC.
"Dark Void" оказался не чем иным, как sci-fi-версией "Gears of War". Если "шестерёнки войны" приучили вас к системе укрытий и поливанию огнём противника вслепую, то занятие за малым - научиться перемещаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Необычность геймплея объясняется наличием у главного героя реактивного ранца (джетпака), с помощью которого он может взлетать на большую высоту, расстреливать врагов в воздухе и зависать на незначительное время в невесомости. Динамичность геймплея резко возрастает при появлении флота противника (в качестве врагов покуда фигурируют только алиены) - герой взмывает в небеса и со всего размаха прыгает на летающую посудину. Хакнув систему защиты, наше альтер эго вытаскивает пилота из кабины, садится в штурмовик, после чего начинается не менее занимательный воздушный бой. В общем, экшен довольно любопытный - выход "Dark Void" намечен на конец этого года, не пропустите.
Codemasters
"Кодики" на выставке показали практически то же самое, что и на Е3. Как всегда, особенный заинтересованность вызвал "Operation Flashpoint 2: Dragon Rising". Глядя на эффектные кадры второй части милитари-шутера, даже не особенно вспоминаешь отстранение от дел чешской Bohemia Interactive (свою "ArmA2" разработчики демонстрировали, кстати, неподалёку). Местом развития событий в "Operation Flashpoint 2" станет остров Скира - сильно похожий на Сахалин. Противостояние намечается у Китая и США, а предметом спора станет треклятая нефть, обнаруженная недавно на острове.
В качестве главных козырей разработчики используют 220 квадратных километров разнообразного ландшафта (карты делались по фотоснимкам NASA, а на Сахалин даже была отправлена экспедиция Codemasters), огромный парк военной техники и вооружения, а также серьёзную симуляцию игрового мира. Правда, последнее в то время как мало вяжется с обещанием выпустить "Dragon Rising" на консолях - девелоперы клянутся, что все будет о-кей, но лучше всё-таки самим проверить.
Electronic Arts
Канадский издатель хоть и не шокировал линейкой проектов, но смог "забороть" остальных участников выставки их количеством - в Лейпциг привезли возле 25 бронебойных тайтлов. Удовлетворить любопытство смог каждый желающий, начиная от казуального "симсовода" до любителя ужастиков в духе "Dead Space" или "Left 4 Dead".
Начнём с не самых хороших новостей для поклонников сериала "Need for Speed": "Undercover" продолжает гнуть линию стритрейсинга и походит на опостылевшую серию "Need for Speed: Underground". Сюжет, как и прежде, играет довольно незначительную роль - нашему герою предстоит внедриться в банду отморозков, которые устраивают гоночный беспредел на улицах одного американского города. Для того чтобы стать своим в доску, нужно участвовать в нелегальных заездах, улаживать дуэли в плотном городском трафике и драть задницы конкурентам на хайвеях. Чтобы раздолбать машину в хлам, придётся немало попотеть, поэтому любителям реализма стоит искать счастье в "GRID" или "GTR 2", но никак не в новой игре от EA.
Самые большие очереди наблюдались возле стендов "Mirror's Edge" и "Dead Space". Разработчики первой не рассказали о городском паркуре практически ничего нового, но предоставили вероятность опробовать игру любому желающему. Создатели "Dead Space" сделали ставку на хоррор-составляющую игры, приглашали в тёмную комнату и с большим удовольствием пугали своих гостей. Несмотря на большое количество штампов, экшен из "Dead Space" выходит хмурый - большое разнообразие монстров и практически полное отсутствие интерфейса должны положительно сказаться на атмосферности игры.
Полная неопределённость пока с двумя громкими тайтлами от EA - "Godfather 2" и "Dragon Age: Origins". "Крёстный отец" за номером 2 создаётся с оглядкой на культовый фильм Фрэнсиса Копполы, однако заставляет вспомянуть первую часть игры, которая удостоилась нелицеприятного определения "клон "GTA". Разработчики постарались сместить акценты в сторону RTS - при желании игрок может в всякий миг вызвать трёхмерную карту, на которой отображается положение семьи в городе (количество контролируемых объектов, доминирование "пацанов" в округе и прочее). Но стоит отвлечься от микроменеджмента, как перед глазами предстаёт пожилой геймплей - погони, перестрелки и выбивание мозгов из конкурентов. Высокие чувства и мотивацию стоит поискать в "Mafia 2", но никак не тут - пока "Godfather 2" напоминает интерактивную адаптацию какой-нибудь облегчённой версии "Клана Сопрано".
"Dragon Age" - игра-загадка, которую многие успели окрестить "шагом обратно для BioWare". С одной стороны, эти ребята веников не вяжут - знают, что делают. Обычный конфликт нечисти и людей поручено "разруливать" партии из четырёх героев, причём игроку предстоит лично сгенерировать команду из четырёх рас, двух полов и трёх классов. Сюжет пишут ветераны игровой индустрии, так что за него кроме того разрешено не беспокоиться. С иной стороны, пока к разработчикам есть немало вопросов. Почему графика "Dragon Age: Origins" на данный момент смотрится даже хуже, чем в "Mass Effect" (движок тот же)? Раз уж проект позиционируется как хардкорный, то отчего девелоперы отказались от ролевой системы D&D? Наконец, проживёт ли новая игра без многопользовательского режима?
JoWooD
Скопление людей возле стенда JoWooD объяснялось нисколько не демонстрацией "венецианского" аддона для "The Guild 2" или присутствием играбельной адвенчуры "Agatha Christie: Evil Under the Sun", а было обусловлено наличием "Gothic 4". Кстати, после окончательного "развода" с Pirahna Bytes издатель дал игре новое наименование - "Arcania: The Gothic Tale". Так вот, вся комичность ситуации была в том, что в новой "Готике" практически не на что смотреть. Вернее, так: глядеть было на что, но вряд ли эта демонстрация удовлетворила любопытство профильной прессы. Дело в том, что показывали движок игры, причём шоу было организовано таким образом, словно издатель общался с потенциальными покупателями пламенного мотора "The Gothic Tale". Спору нет, красиво: зреть просвечивающиеся на солнце листья деревьев, взирать на отливающую зелёным цветом траву и ловить через забрало шлема солнечных зайчиков - такого нам не приходилось делать ни в одной RPG. Но позвольте... А где расклад о ролевой системе, локациях, сюжете, снаряжении героя, квестах, диалогах? При таком основательном подходе к моделированию окружающего мира, боимся, узнать это удастся только на Games Convention 2009.
Ubisoft
Продемонстрированный на выставке "Prince of Persia" убедил посетителей в том, что игра практически готова и идеально точно пожалует на наши мониторы в этом году. К cell-shading-графике уже как-то все привыкли, однако разработчики заготовили для всех новый сюрприз, на этот раз - со знаком минус. Рассказывая об особенностях игры, девелоперы упомянули, что умереть в "Принце" теперь невозможно, - в случае "недолёта" при преодолении пропасти его спасёт очаровательная Элика, а падений с крупный высоты можно не бояться из-за когтистой перчатки, которая имеется у главного героя. Таким образом, отправиться на рандеву с костлявой разрешается только при встрече с врагами - а ещё говорили, что новоиспеченный "Принц" окажется более хардкорным, нежели другие части.
Один из самых приятных подарков посетителей лейпцигского выставочного зала ждал в стане экономических стратегий - анонсированная "ANNO 1404" подала серьёзную заявку на смещение теперешнего лидера, "The Settlers: Rise of the Empire". Как часто бывает в подобных случаях, о производственных цепочках и собственно экономической составляющей игры никто не желал внимать - все дивились потрясающей детализации картинки. Мультяшности, присущей "Поселенцам", в этом месте нет и в помине, вследствие этого следить за развитием средневекового города можно практически бесконечно.
Оригинальный файл |
| А какая ваша любимая игра на Sega Dreamcast? |
Оригинальный файл |
| Чистые улицы для Лейпцига - обычное дело |
Оригинальный файл |
| Что может быть лучше вечернего отдыха близ такого фонтана? |
Оригинальный файл |
| Сфотографироваться с Большим Папочкой, как и в прошлом году, хотели многие |
Своеобразный файл |
| "Fallout 3" - отличная игра, но: а) его нельзя фотографировать и снимать; б) его нельзя являть беременным женщинам и детям |
Оригинальный файл |
| Стенд "Red Faction: Guerrilla" ни на минуту не давал усомниться в том, что это развлекуха про шахтеров |
Оригинальный файл |
| Экспозицию "Fallout 3" многие признали лучшей на выставке |
Оригинальный файл |
| Робин, собранный из тысяч деталей конструктора LEGO |
Неповторимый файл |
| "Age of Conan" - игра для настоящих мужиков, потому антураж был подобающий |
Оригинальный файл |
| Общая панорама одного из холлов Games Convention 2008 |
Зе бест оф...
Общее количество посетителей Games Convention 2008 в этом году составило 203 тысячи человек, что позволяет изъясняться о несомненной успешности ивента (в прошлом году действо собрало под своими знамёнами 185 тысяч человек). Традиционно состоялось награждение лучших из лучших - прошло оно довольно скромно, но о номинантах вы можете прочесть ниже:
- лучшая игра для PC - "Spore"
- лучшая онлайновая игра - "Warhammer Online: Age of Reckoning"
- лучшая игра для Xbox 360 - "Mirror"s Edge"
- лучшая игра для PS3 - "LittleBigPlanet"
- лучшая игра для Wii - "Skate It"
- лучшая игра для PSP - "Resistance: Retribution"
- лучшая игра для Nintendo DS - "Sonic Chronicles"
- лучшая игра для мобильных телефонов - "Pro Evolution Soccer 2009"
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/80986/
Опубликовано: 04 сентября 2008